日系豪爽连击 格斗手游红刃OL综合测评


作为极具潜力晋身一线格斗手游的作品,《红刃》全球首创采用日式水墨风所描绘的2D横版动作过关模式,战斗过程中强调以双刀、太刀、长枪进行连招、连招、再接连招的爽快连击,对战各种各样日式魔物为主打特色。既可以秀华丽流畅的高端操作灵敏反应,也能在作战过程中细心纵观全局,着重合理跑位,达到激烈格斗动作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是这款游戏令人欲罢不能的最大玩点。也因为这个超越传统手游格局的主打特色,尽管画面上还是有瑕不掩瑜之处,但依旧令真正格斗游戏粉丝玩家在《红刃》世界流连忘返。

1、创建角色:

  创角界面看似中规中矩,实际上配合水墨风格的页面与古朴清幽的日式音乐,令人有种暴风雨前宁静肃杀的气氛感受。在此玩家可以选攻击见长,追求刀刀致命的太刀鬼武;以防御见长,招式大开大合的长枪将军;以速度见长,敌阵中来去自如的双刀忍女。简介虽短,但基本囊括了职业特色,而且抛开了当今传统手游战士、法师、刺客、医师、弓箭手的无味套路,可以说在创角页上,已经给玩家带来与过去游戏不同的崭新印象。



 

2、剧情简介与新手引导

  出于对赵云的喜爱,选了长枪将军,果断进入游戏。或者因为预算不足的关系,剧情简介里只用黑底白字做简短介绍,但幸好还是那句“画面不够,音乐来凑。”这游戏的音乐实在值得大赞,容后再禀。进入正式剧情后,是一个比较老套的“放开那女孩”的套路。但出人意表的是,玩家打退了杂兵,有基本操作概念后,就被个长刀女一招打垮,从而引出了御姐老师的出现秀连招操作。她,将是陪伴玩家走漫长新手路的美貌导师——狂风。



 

3、UI界面

   初期的游戏界面略嫌稀疏,但当升到高级时的总体感觉还是很紧凑简洁,各功能模块分布合理,通过游戏界面可以看到一些游戏里应有尽有的系统不作累赘,但还是有种无功无过的感觉吧,不过也能体谅当今类似游戏的UI界面要大改动,让玩家再度适应是个成本很大的问题。


所以UI界面的创意要求可以降低一些,功能齐全,简约美观就好。在此或者对于个中重要的特色系统如技能、武魂卡、武魂塔、拍卖这些按钮字样,用独特的颜色显示会更令玩家从视觉上感到其重要之处。

4、战斗界面

   战斗界面也是简约感激斗风满分,新手的战斗界面偏向简洁,敌人较少也较弱,有助于建立游戏格斗概念,着重连招的基础培训;而老手玩家的战斗界面则为更丰富多彩,怪物、BOSS都朝多样化、凶残化发展,一个不慎被BOSS一招在高空连个中伤以上是常有的事,幸好此时老手玩家的战斗界面四大技能键+召唤武魂键突出,符合手机操作按键设置,感受剧斗气氛



 

5、战斗体验

   游戏精髓所在,绝对评价分值破10,连带整体游戏评分偏上!令人肾上腺激素激增的战斗体验,坚持下去玩到高级的玩家才能懂!准确判断+方向走位+普通连击+技能按键+武魂召唤!!与多数无脑刷的游戏不同,想挑战高难度的关卡,所得到的战斗体验也是最高分值的,需要玩家智慧、连击、反应、想象力还有少许运气缺一不可!


整体打击感遍布全屏,连招爽快,缔造华丽讨鬼伏魔血战盛况,给人视觉上的享受!出招声、呼喊声、兵刃交接声、技能释放声结合背景音乐,带领玩家进入冷兵器血肉交迫的激战,给人听觉上的享受!


甚至,噩梦难度下敌方魔物狂潮如涌,眼睛与手上动作已经不能停下,但还须我们开启敏锐听觉来聆听敌我双方出招声音,判断局势,为最后一举定音而奋战!视觉、听觉、手部操作、智慧分析相结合的战斗体验……


容我直白点说一句,女朋友这时打电话来,“绝-对-别-听-了!快节奏的恶战根本容不下半点 空隙!”

  

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